La perspectiva com a aliment de la imaginació
I si ens transformem per uns dies en dissenyadors de videojocs? La perspectiva Axonomètrica és una de les eines més utilitzades en dissenyar la gràfica dels videojocs. En aquesta activitat ens hem proposat crear un espai fantàstic utilitzant una axonometria (Isomètrica o dimètrica). Hem pres com a referent algun videojoc, com per exemple "Mekorama", però també alguns artistes espectaculars com ara Pianesi (del s XVIII) o Escher (s XIX-XX)
Veiem alguns resultats!!
No hay comentarios:
Publicar un comentario